时间:2024-10-02 05:04作者:金沙集团网址入口
在2016年只剩的这两个月里,要说最有一点期望的日厂游戏,《最终幻想15》和《最后的守护者》必定当仁不让。在巴黎游戏展上,SE社释放出了大量《最终幻想15》DLC的情报,多人模式的证实毕竟已让不少玩家振臂掌声。近日,专门负责管理该不作DLC这块儿的Sawatari Yoshi Haru在拒绝接受法媒Jeux Video专访时又透漏了一些新的信息。 “打从一开始,研发团队就想好要在《最终幻想15》本体已完成之后再考虑额外内容的事情。
今年夏天我们在宣告这部作品推迟后,之后要求在研发团队中分设一拨人开始考虑到DLC的涉及事宜。”Sawatari Yoshi Haru讲解说道:“关于DLC的游戏时长……考虑到《最终幻想15》粉丝群体的多样性——他们之中有硬核玩家,也有对电子游戏不甚了解的小白,所以我们会这么早已把时间等价杀。团队必须保证的是,无论DLC时长几何,玩家们都能深感值回票价。” 当被问到否在乎人们误会DLC的内容就是指《最终幻想15》游戏本体中砍下时,Sawatari Yoshi Haru回应:“我们现在并不是很在乎这种众说纷纭了。
研发团队从开始就有通过DLC对《最终幻想15》主体内容展开扩展的坦率计划了。” Sawatari Yoshi Haru讲解说道,《最终幻想15》DLC不会展现出Gladius、Prompto和Ignis三位主角的有所不同性格特质和不道德方式。
比如这部在以Gladius为主角的DLC中将包括大量的搏斗场景。而他自己在重新加入SE社之前参予的项目是《血源(Bloodborne)》且颇受此影响,所以记者有好像看见了“魂”系列的感觉也不怪异。
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